爱游戏:CGBC公布多位嘉宾确认出席游戏教育论坛

  作为中国游戏产业顶级商务盛会,第十届中国游戏商务大会(简称:CGBC)将于2012年7月25日至29日在中国上海拉开帷幕。届时,将有来自全球百余家游戏及相关产业企业的近千名精英汇聚一堂,参加包括高峰论坛在内的包含各专业领域的11个主题论坛。近日,CGBC更是获得来自杭州君道网络科技有限公司、Thinking Consulting Group、浙江传媒学院新媒体学院和杭州梦龙科技有限公司的大力支持,上述公司已有多位高层确认出席游戏教育论坛。

  杭州君道网络科技有限公司 首席技术官 黄侃:

  国内首创基于webflash的实时fps act互动游戏。

  国内首个Flash移动平台单机游戏及网络互联游戏。

  精通AS3 API,OOA,OOD,OOP,设计模式,有自己的高速C/S通信框架。

  权衡项目分层细度,能合理分配中小型项目组,能为技术团队独立设计符合团队结构的研发配合框架,可快速掌握行业相关的新知识。

  从事基于ActionScript3的2D游戏实现 及项目全局管理(现阶段正在开发包括手机客户端在内的跨平台网络游戏)。

  Thinking Consulting Group 商务拓展经理 郭怡雯:

  郭怡雯小姐现任澳大利亚Thinking Consolting Group商务拓展 经理,主要负责各类中澳学术交流活动的推进,同时致力于搭建中澳游戏开发教育交流平台,为游戏开发人员的海外培训提供帮助。

  浙江传媒学院新媒体学院 数字媒体技术专业、数字游戏设计系主要负责人 张帆:

  张帆,毕业于中国传媒大学软件学院–计算机应用(数字娱乐与动画技术方向)。现就职于浙江传媒学院新媒体学院,数字媒体技术专业、数字游戏设计系主要负责人,在2010年评为年度优秀教师荣誉称号。科研方面,自2009年工作以来,带领学生完成浙江省杭州市防火减灾项目中互动教育游戏产品《烈火逃生》的创作,发表相关论文四篇。目前带领的学生游戏创作团队(名为CrushGame),共32人。利用学生课余时间和晚上时间进行创作。现已完成的作品有J2me手机平台的《笨力球》,《猴子捞月》; PC平台虚拟漫游《虚拟校园漫游》,PC平台2D游戏《葫芦兄弟》;Android平台《苏克贝塔》、《十二生肖对对碰》、《冲顶球》;Web平台历史革命基地虚拟漫游《嘉兴南湖虚拟漫游》和《上海一大旧址虚拟漫游》。

  杭州梦龙科技有限公司 首席培训讲师 封捷:

  封捷先生具有多年游戏行业从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤5世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏美术制作,曾担任《使命召唤5》项目组长。现为游艺网实训中心首席培训讲师,具备丰富的次世代游戏美术培训经验,目前主要负责为业内游戏公司进行游戏美术人才定向培养方面工作。

  中国游戏商务大会(CGBC)自2009年整合以来,以丰富多样的组织形式、精彩纷呈的会议内容和务实积极的社交环境而著称,大会已经成为对中国游戏产业及相关产业发展趋势进行广泛讨论,交流经验和增进彼此感情的最佳商务平台。2012年CGBC大会由11个主题论坛组成,包括:“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”、“中国国际网页游戏峰会”、“投融资论坛”、“网络游戏与产业链合作论坛”、“SNS和Social Game论坛”、“海外发展与合作论坛”、“媒体营销论坛”、“游戏教育论坛”、“娱乐产业合作论坛”、“桌面游戏论坛”,以及 “游戏伦理与文化分会”。2012年中国游戏商务大会诚挚地邀请您届时参观访问、合作洽谈、商务交流、谋求共赢!

  更多信息,请访问:

  官方网站:http://www.chinagbc.com.cn

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